كيف تشوه اللعبة الواقع وتمسك عقلك.

القول بأن اللعبة “لعبة حظ” تعني المتعة والسعادة العشوائية والشعور بالانخراط الجماعي. هذه الدلالات المرحة تفسر جزئياً لماذا يلعب حوالي 80٪ من البالغين الأمريكيين في مرحلة ما من حياتهم. عندما أسأل الطلاب النفسيين عن سبب اعتقادهم بأن الناس يلعبون ، فإن الاقتراحات الأكثر شيوعًا هي المتعة أو المال أو الإثارة.

قد يكون هذا أحد الأسباب التي تجعل الناس يلعبون أولاً ، لكن علماء النفس بالتأكيد لا يعرفون لماذا لم يعد اللعب هو إلهاء لطيف لبعض الأشخاص وأصبح قسريًا. ما الذي يمنع الناس من اللعب ، حتى لو لم يعد الأمر ممتعًا؟ لماذا تلتصق بالألعاب التي يعرفها الناس أنهم يجب أن يخسروها؟ هل بعض الناس لديهم حظ سيئ أكثر من بقيتنا أم أنهم أصعب لحساب الاحتمالات؟

وباعتباري باحث إدمان لمدة 15 عامًا ، فأنا أعتمد على الدماغ لفهم المشكلات التي تجعل اللعبة جذابة للغاية. لقد وجدت أن العديد منهم مختبئين عن عمد في تصميم اللعبة. وهذه الخطافات هي مناسبة للاعبين عارضة وكذلك مشكلة.

عدم اليقين كمكافأة في الدماغ.

واحدة من خصائص اللعبة هي عدم اليقين – سواء كان حجم الفوز بالجائزة الكبرى أو احتمال الفوز. ويلعب عدم التيقن من المكافآت دورا حاسما في جاذبية المقامرة.

كما يتم نشر الدوبامين ، وهو ناقل عصبي من الدماغ أثناء الأنشطة الترفيهية مثل الأكل والجنس والمخدرات ، في الحالات التي تكون فيها المكافأة غير مؤكدة. في الواقع ، يزيد إطلاق الدوبامين بشكل خاص في اللحظات التي تؤدي إلى مكافأة محتملة. قد يفسر هذا التأثير الاستباقي سبب اتساق إفراز الدوبامين مع المستوى “العالي” للشخص وشدة إدمانه على المقامرة ، ومن المرجح أن يلعب دوراً في تعزيز السلوك الخطر المرصود. في اللعبة.

وقد أظهرت الدراسات أن إطلاق الدوبامين أثناء القمار يحدث في مناطق الدماغ التي تشبه تلك التي تنشط عن طريق إدمان المخدرات. كما في حالة الأدوية ، يؤدي التعرض المتكرر للمقامرة وانعدام الأمن إلى تغييرات دائمة في الدماغ البشري. هذه الدورات مكافأة ، والتي تشبه تلك من المدمنين ، تصبح شديدة الحساسية. وتشير الدراسات التي أجريت على الحيوانات إلى أن هذه التغيرات في الدماغ قد تزيد من إلحاح الرغبة في تناول المخدرات بسبب الشكوك.

يمكن أن تؤدي المواجهات المتكررة مع المقامرة وانعدام الأمن إلى تغيير طريقة تفاعلك مع الخسائر. وعلى النقيض من ذلك ، فإن فقدان المال للأشخاص الذين لديهم مشكلة تتعلق بالمقامرة ينتج عنه إطلاق مرضي للدوبامين إلى المدى الذي يكسبه. بالنسبة للمقامرين الذين يواجهون المشاكل ، يؤدي الخسارة بالتالي إلى استمرار الرغبة في اللعب ، بدلاً من خيبة الأمل التي قد تدفعك إلى التراجع. هذه ظاهرة تعرف باسم البحث عن الخسائر.

تعمل الأنوار والأصوات من أجلك

لكن اللعبة أكثر من الفوز والخسارة. يمكن أن يكون بيئة غامرة تماما مع سلسلة من الأضواء الساطعة والأصوات. هذا ينطبق بشكل خاص على كازينو مزدحم ، ولكن حتى لعبة أو تطبيق ألعاب على هاتف ذكي يحتوي على العديد من اللهجات الصوتية والمرئية لجذب انتباهك.

ولكن هل هم مجرد الكشكشة؟ تشير الدراسات إلى أن هذه الأضواء والأصوات قد تكون أكثر جاذبية وقد تتسبب في وجود رغبة في الاتصال مع حالات عدم اليقين في المكافآت. على وجه الخصوص ، المؤشرات المتعلقة بالمكسب ، مثل الأناشيد ، التي يختلف طولها وحجمها حسب حجم الفوز بالجائزة الكبرى ، تزيد من الإثارة وتوجيه اللاعبين إلى المبالغة في تقدير وتيرة أرباحهم. قبل كل شيء ، يمكنهم الاستمرار في اللعب لفترة أطول وتشجيعكم على اللعب بشكل أسرع.

بما أن المقامرة موضوعة بحيث يكون للمنزل دائمًا ميزة ، فإن اللاعب نادراً ما يفوز. يمكنك نادرا ما تضرب الأضواء والأصوات المرتبطة بالجائزة الكبرى الحقيقية. ومع ذلك ، ربما وجدت صناعة المقامرة طريقة للتغلب على هذه المشكلة.

في العقود الأخيرة ، طورت شركات الكازينوهات والمقامرة بشكل كبير آلات القمار عن طريق التخلي عن الأسلحة القديمة والبكرات لصالح الإصدارات الإلكترونية المعروفة باسم آلات القمار الإلكترونية. توفر ألعاب الكمبيوتر الجديدة وأجهزة القمار عبر الإنترنت المزيد من الأضواء الملونة الجذابة ومجموعة متنوعة من الأصوات. لديهم أيضا المزيد من الأدوار والدخول في عصر جديد من فتحات الفيديو متعدد الخطوط.

Share :